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 IT [AS] vs [BMF]

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Blubolouis
Mumuk
Akro
7 participants
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Akro




Messages : 2
Date d'inscription : 22/05/2010

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MessageSujet: IT [AS] vs [BMF]   IT [AS] vs [BMF] EmptySam 22 Mai - 13:29

Salut les BMF =D

L'AS vient vous défier dans un IT =3

Règles :

5 vs 5
Best Of 5
3 Stocks.
8 minutes
No Items.
Spam et camp INTERDITS
Chaingrab limité à 3 prises.
Glitch de l'Infinite Cape de Meta Knight interdit.

Le standing infinite grab est banni. Dans celui-ci sont comptés : Marth sur Ness / Lucas, Roi Dadidou sur Donkey Kong / Bowser / Luigi / Wolf (sur le bord) / Roi Dadidou (sur le bord) / Mario / Samus (Avec Roi Dadidou vous devez exécuter un dashing entre chacun de vos grabs pendant votre chaingrab, ainsi le walking chaingrab de Roi Dadidou est aussi banni.). L'infinite grab de Ice Climbers n'étant pas compté comme une standing infinite grab, il n'est pas banni.
Les autres formes d'infinite (Laser lock, Jab lock, wall infinite, ect) qui ne sont pas dans la règle ci-dessus ne sont pas bannis. N'essayez donc pas de porter réclamation si vous perdez par l'un de ses moyens.

Une "mort subite" n'est jamais joué :
- Si le temps limite est écoulé, c'est le joueur qui a le plus de vies qui est désigné comme vainqueur.

- Si le temps limite est écoulé et que les deux joueurs ont le même nombre de vies, c'est le joueur qui a le moins de pourcentages qui est considéré comme vainqueur.

- Si le temps limite est écoulé, que les deux joueurs ont le même nombre de vies et pourcentages, les deux joueurs devront faire un match de 1 vie et 2 minutes de limite de temps. Ce match obéit aux même règles que les autres matchs et les deux joueurs devront garder le même personnage et jouer sur le même terrain.

- Si sur la dernière vie des deux personnages, la dernière mort est causé par une action "suicide" (Bcôté Diddy Kong, Bneutre Kirby/DDD, Bneutre Wario, Bcôté Ganondorf, Bcôté Bowser, Uthrow Kirby/MK sur Rainbow Cruise, ect) c'est l'auteur de l'action "suicide" qui est désigné comme vainqueur du match.

Le stalling est banni. Stalling : Acte délibéré qui a pour but d'éviter toutes formes de conflits et de faire passer le temps, rendant ainsi le jeu injouable (le camping et le spamming ne sont pas du stalling). Afin de prévenir au maximum le stalling :
- Tous les chaingrabs se doivent d'être arrêtés avant que l'adversaire n'ait atteint les 300%.

- Vous n'avez pas le droit de vous accrocher au bord plus de 50 fois dans le match, avec une exception avec Ice Climbers dont la limite est fixé à 70 (Le nombre de fois où un joueur s'est accroché à l'edge est indiqué dans les statistiques à la fin du match). Si un des deux joueur dépasse cette limite et si et seulement si la limite de temps de 8 minutes est écoulée, le joueur ayant dépassé la limite de prise de bord est déclaré perdant du match (et non du défi.). Si les 2 joueurs ont dépassé la limite de prise de bord, ce sont les règles ci-dessus citées sur l'écoulement de la limite de temps qui sont appliquées.


Le premier match doit être joué sur un terrain neutre ci-dessous cités :
Destination Finale ( Final Destination )
Champ de bataille ( Battlefield )
Smashville
Ile de Yoshi (Brawl) (Yoshi's island (Brawl) )
Stade Pokémon 1 ( Pokemon stadium 1 )

Le stage striking est utilisé.
- Stage striking : Juste avant le 1er match les 2 joueurs procèdent à une "élimination" de terrain neutre (voir liste ci-dessus) pour savoir sur quel terrain ils vont jouer ce premier match, ainsi chacun des 2 joueurs dit tour à tour sur quel terrain il ne veut pas jouer le premier match et ils joueront sur le terrain qu'il reste après que ceux-ci en ait "éliminé" 2 chacun.
Pour le stage striking c'est le joueur le moins bien classé qui "élimine" le premier terrain, ensuite le joueur le mieux classé "élimine" 2 terrain de suite et il revient ensuite au joueur le moins bien classé d' "éliminé" le dernier terrain qu'il souhaite et le 1er match ce jouera donc sur le cinquième terrain neutre, le seul qui n'a pas été "éliminé".
A noter que les "éliminations" de terrains du stage striking n'ont aucune incidence sur les counterpick.

Une fois le premier match terminé, le gagnant choisit un terrain parmi la liste des terrains neutres et des terrains counterpicks et le banni, et ensuite le perdant choisi un terrain parmi l'une de ses 2 listes et celui-ci sera le terrain du deuxième match (On dit que le joueur "counterpick" un stage). Répéter l'action pour le troisième match s'il a lieu.
- Liste des terrains counterpicks :
Château Assiégé ( Castle Siege )
Halberd ( Halberd )
Traversée de Lylat ( Lylat Cruise )
Profondeurs de Brinstar ( Brinstar )
Place Delfino ( Delfino Plaza )
Frégate Orphéon ( Frigate Orpheon )
Jungle des Jobards ( Jungle Japes )
Course Arc-en-ciel ( Rainbow Cruise )
Norfair ( Norfair )
Stade Pokémon 2 ( Pokemon Stadium 2 )

Sous un commun accord, il est également possible de jouer sur le terrain de son choix en oubliant toutes les notions de classement des terrains, qu'il soit "neutre", "counterpick".

Un joueur ne peut pas choisir en Counterpick un terrain sur lequel il a déjà gagné, sauf si son adversaire lui donne son accord. (sauf s'ils décident d'un commun accord de jouer sur terrain de leur choix)


Line-Up [BMF]

-
-
-
-
-

Line-Up [AS]

-
-
-
-
-


En espérant que vous accepterez cet IT =3

Lien de l'IT chez nous : http://teambrawl.superforum.fr/batailles-de-teams-f23/it-n-52-as-vs-bmf-t1189.htm#16513
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Mumuk
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MessageSujet: Re: IT [AS] vs [BMF]   IT [AS] vs [BMF] EmptySam 22 Mai - 16:11

Ouais IT acceptée.
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Blubolouis
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MessageSujet: Re: IT [AS] vs [BMF]   IT [AS] vs [BMF] EmptySam 22 Mai - 18:07

Je participe. Akro veut m'affronter, il va truquer les tirages!
Blubolouis, 0946-3693-5257, j'évite msn.
Pseudo in-game: Agni.
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Nucx
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Nucx


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MessageSujet: Re: IT [AS] vs [BMF]   IT [AS] vs [BMF] EmptySam 22 Mai - 19:28

Je Participe
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Mumuk
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MessageSujet: Re: IT [AS] vs [BMF]   IT [AS] vs [BMF] EmptyDim 23 Mai - 14:22

Je serai là aussi Very Happy
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MessageSujet: Re: IT [AS] vs [BMF]   IT [AS] vs [BMF] EmptyDim 23 Mai - 16:41

Bump.

3 joueurs chez BMF.
Moi j'peux plus jouer ^^

On attend des participants coté BMF donc on vous donnera le LU bientot.
J'espere
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Akro




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MessageSujet: Re: IT [AS] vs [BMF]   IT [AS] vs [BMF] EmptyLun 24 Mai - 16:26

Notre LU devrait paraitre ce soir =3
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MessageSujet: Re: IT [AS] vs [BMF]   IT [AS] vs [BMF] EmptyLun 24 Mai - 16:29

Et bien , nous euh ... Dans pas longtemps !
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MessageSujet: Re: IT [AS] vs [BMF]   IT [AS] vs [BMF] EmptyMer 26 Mai - 17:53

Est-ce -qu'on a seulement le luxe de choisir nos joueurs? Moi, Mumuk, Nucx, lambulance et cacafly... Je crois que c'est tous les membres qui peuvent jouer non?
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Aurablast

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MessageSujet: Re: IT [AS] vs [BMF]   IT [AS] vs [BMF] EmptySam 29 Mai - 14:52

Suite à un besoin de remise à niveau de la team, la AS a pris la décision de suspendre les IT un petit moment. libre à vous de l'annuler ou de patienter =)

Je vous tiendrais au courant quand nous seront prets quoi qu'il en soit.
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Blubolouis
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Blubolouis


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MessageSujet: Re: IT [AS] vs [BMF]   IT [AS] vs [BMF] EmptySam 29 Mai - 16:36

Personnellement je suis inscrit là-bas et je pense pas qu'il laisseront l'IT bider, je suis d'avis d'attendre un peu, sans compter qu'ils sont pas mauvais, une fois qu'on aura gagné (:jay:) ca remontera le moral des troupes.

Profitons-en pour compléter notre future LU Mumuk --"
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cacafly
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MessageSujet: cacafly's power   IT [AS] vs [BMF] EmptyDim 30 Mai - 10:33

je m'inscrit
pseudo:tensu
msn:cacafly@hotmail.fr
CA:0259-1922-2499
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Mumuk
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MessageSujet: Re: IT [AS] vs [BMF]   IT [AS] vs [BMF] EmptyDim 30 Mai - 12:15

Bon alors pour l'instant:

LU BMF:
-Mumuk / 3738-3729-5083 / seb_ro@live.fr
-Blubolouis / 0946-3693-5257 /
-Nucx / 4597-4478-1295 / Unbreakstorm@hotmail.com
-cacafly / 0259-1922-2499 / cacafly@hotmail.fr

Et on laisse l'IT en cours.
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Blubolouis
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Blubolouis


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MessageSujet: Re: IT [AS] vs [BMF]   IT [AS] vs [BMF] EmptyLun 5 Juil - 18:28

Nucx a plus de wii et ne répond pas...
L'AS recommence ses ITs.

Même si Invoc s'inscrit on sera que 4.
Jveux bien laisser Invoc jouer à ma place histoire qu'il puisse faire des ITs lui aussi.
Le LU d'en face a du changer aussi maintenant que j'y pense. Bref on se bouge :shoop:
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